RPGツクール用ループ対応希望 投稿日 2023年04月26日14時41分55秒 投稿者 muten2010 [] RPGツクールみたいにループしてからフェードアウトして終わるMP3が
作成できる機能をつけてほしいです。 お願いします。 |
Re: RPGツクール用ループ対応希望 投稿日 2023年04月26日16時13分17秒 投稿者 NOIKE [] 機能のご要望をありがとうございます.
せっかくのご要望ですが, おそらく,その機能を作ることはありませんので, ご自分でループを展開し,フェードアウトする SMF(MML, MusicXML) を作ることで 対応してくださるようお願いいたします. 作らない理由は, x その機能をコンバータが持つことに興味を持てない. 私がRPGツクールを持っていないせいかもしれませんが, ループの展開やフェードアウトは,コンバータではなく, 変換元データのほうで対応することのような気がしています. 世の中には RPGツクールのループデータに対応したプレイヤがあるようですが, 私はいまのところ興味を持てません. x RPGツクールが出力する SMF のループデータの仕様が不明 ざっと Web検索した限りでは,CC の 111番がループの開始点のようですが, これは RPGツクール独自の仕様で,どういうふうにループさせたらよいのかがよくわかりません. x フェードアウトに関する設計とその実現に,結構な手間がかかりそうなので気が重い. ざっと Web検索した限りでは, RPGツクールが出力する SMF にフェードアウトのデータは含まれていないようです. そうなると,私のほうでフェードアウトの開始/終了(速さ)/減衰カーブなどの 指定方法と実現を設計しなければならず,あまり気乗りがしないです. などです. もし 「単純にデータの中のループ開始点から末尾までを指定回数だけ繰り返し, 最終回の末尾に定形のフェードアウトをかけたい」 ということであれば,実現できそうではあるのですが, 私自身がその実現に気乗りしないです... . せっかく機能のご要望をくださったのですが,こういうことでご了承いただけますか. どうぞよろしくお願いいたします. |